テニス用語【ら】−【ろ】
| [用語の解説??] | ||
| ラスト | ||
| おしまいにすること。練習と試合では表現が異なる点に注意。 | ||
| 1) | <練習の終了> | |
| 練習をおしまいにしたいとき、「ラストお願いします」と言う。 | ||
| いわれた側も 「ラストお願いします」と復唱し、練習を終了させることに | ||
| 同意したことを伝えるのが礼儀。 | ||
| 数回のラリーの後、どちらかが再び「ラストお願いします」と言うまで、 | ||
| 練習は継続する。気持ちよく終わりたいために、「もう一本お願いしま | ||
| す」を何度 も言うプレーヤーも少なくない。 | ||
| どちらかのプレーヤーが「ありがとうございました」と言った時点で、練 | ||
| 習が 終了したことになる。 | ||
| 2) | <試合の途中終了> | |
| 試合を途中でおしまいにしたいときには、「ラストゲームお願いします」 | ||
| と大 きな声で主張し、「プレー中のゲームが終わった時点で試合を | ||
| やめたい」ということを他のプレーヤーに伝える。 | ||
| ゲーム終了まで待てない場合には、「ラストポイントお願いします」と伝 | ||
| え、 次の1ポイントが終わったら試合をやめたい旨をアピールする。 | ||
| 試合の途中終了を承諾した場合には、「ラストゲーム(ラストポイント) | ||
| お願いします」と復唱する。 | ||
| 【−− 一周】 | ||
| テニススクールのコーチがよく使うセリフで、生徒の打球数に不公平の | ||
| 生じ ないよう、「全員が同じだけ球数を打った時点で終了」することを意 | ||
| 味して いる。 | ||
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| ラッキールーザー | ||
| トーナメントの本戦に欠員ができた場合、それを補充するめにリストアップされた | ||
| プレーヤー。もしくは、そのリストから、本戦に出場できたプレーヤーのこと。 | ||
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| ラフ | ||
| 「rough:ざらざらした」の意。"スムーズ"の逆で、飾りガットが _0_0_0_ と、 | ||
| 'ざらざらした'方が上を向くのでこのように言う。 | ||
| [反意語→スムーズ、アップ] | ||
| [同義語→ダウン] | ||
| [参照→飾りガット] | ||
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| ラブ | ||
| 数字の「0(ゼロ)」のこと。ポイントを取っていないことを意味する。 | ||
| フランス語の卵(L'oeuf ルフ)が語源とされているが、フランス人は知 | ||
| らないらしい。 | ||
| 日本で零を「だんご」と表現し、フランスでは「卵」と表現する点は興味 | ||
| 深い。スペルは同じだが、"I love you." の love とは無関係。 | ||
| 相手に1ポイントも渡さず、ゲームを取得した場合、「'ラブ'ゲームで | ||
| 取った」 と言う。 | ||
| [参照→だんご] | ||
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| ランカー | ||
| 全日本ランキングを持つプレーヤーのこと。 | ||
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| 乱打 | ||
| 試合を前提とせず、ベースライン付近で相手と打ち合うこと。 | ||
| アプローチ・ボレー・スマッシュも含めることがあるが、なぜかサーブだけ | ||
| はしない。乱打の後、ゲームに発展する場合もあるが、試合前のウォー | ||
| ミングアップ とは区別して「軽く練習する」という意味合いが強い。 | ||
| 男女が入り乱れたシーンを想像してはいけない。 | ||
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| レギュラー | ||
| テニス部やテニスサークルで、常に対抗戦の選手として出場する部内の | ||
| トッププレーヤーのこと。 | ||
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| レット | ||
| 「やり直す」意味を持つテニス用語 "LET" のこと。 | ||
| 1) | サーブにおいて、ネットに触れたボールが所定のエリアに入った場合、 | |
| 「レット」とコールし、やり直しをするように伝える。「ネット!」とコールす | ||
| るのは誤り。 | ||
| ファーストサーブがネットに触れて入った場合、「レット、ファーストサー | ||
| ブ」とコールするのが原則だが、単に「ファースト!」とコールする場合も | ||
| 多い。2回のやり直しができることから、「Take Two!」「Two more!」とコー | ||
| ルすることもある。 | ||
| 2) | プレー中、他のコートからボールが転がってきた場合など、ポイントをや | |
| り 直すことを提案する言葉。 | ||
| [例] 今のポイントを'レット'にしようよ。 | ||
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| ロブ | ||
| ボールを高く上方に打ち上げる打法。 | ||
| ネットにいる相手の頭上を越すように打つ「攻撃型」と、窮地に追い込ま | ||
| れた場合に打つ「守備型」とに分けられる。 | ||
| 攻撃型では、フラットもしくは、トップスピンで打つ場合が多い。守備型で | ||
| はスライスを用いるのが一般的。 | ||
| 額の汗をぬぐったり、深呼吸するために、限りなく高く打ち上げる「時間 | ||
| 稼ぎ型 ロブ」もある。この型のロブの打ち合いを「ロブ合戦」と呼び、1ポ | ||
| イントの所 用時間が10数分に及ぶことも、まれではない。 | ||
| ロブ合戦となった試合は、応援している者、大会の運営者にとって「時間 | ||
| ばかり かかって楽しくない退屈な試合」とされ、ヒンシュクを買う。 | ||
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