ゲームで学ぶ 楽しい物理 加藤 徳善 著 Ohmsha A5 160頁 定価2100円(本体2000円+税) |
本書は,付属のCD-ROM内のJavaアプレットを併用することで,ニュートンの運動の法則を中心とした高等学校程度の物理学の基礎を,楽しく学べるように工夫して書かれています。Javaアプレットを用いることで,数学的な難しさを感じることなく,運動方程式や物理的な諸現象を,シミュレーションによる疑似体験とイメージによって理解できるようにしています。中には得点の出るゲーム仕立てのものもあるので,楽しみながら学習を進めることができます。しかし,楽しみの中にも物理的に重要な概念や考え方を正しく学ぶことができるように,注意を払って本文とアプレットは準備されており,読み進むうちに,深い概念も扱っていることに気付くことと思います。本書は物理の基礎を学ぶためのものですが,さらに発展した内容を学習する出発点にもなるものと考えています。
また,付属のJavaアプレットは,構成がシンプルで,マウスを用いて直感的に操作できるようにつくられているので抵抗なく扱えると思います。しかし,見かけはシンプルでも,誤差の小さい4次のRunge-Kutta法とよばれるアルゴリズムを用いて運動を計算しており,リアルで高精度のシミュレーションになっています。さらに,できるだけいろいろな場合を試すことができるようにつくってあるので,気の向くままに操作しながらシミュレーションを楽しむことができます。
本書は,中・高生から一般の方まで,物理の基礎を学びたいと思っている方を対象としていますが,理科の先生が教具として利用することもできます。ぜひご活用下さい。(加藤徳善)
●本書「はじめに」から
本書の目的・概要が示されています。●目次とアプレット画面
本書の目次と,各節で使用するアプレットの画面の例を見ることができます。●アプレットダイジェストリスト版,アプレットダイジェストサムネイル版
アプレットの主要なものを体験できます。●計算アルゴリズム
運動方程式を解くのに用いたアルゴリズムを紹介します。●アプレットを使った授業実践紹介
これらのJavaアプレットを使った授業実践例を紹介します。
2004.10 Noriyoshi Kato